也是顽皮为了给工作室提供资源,那是戏太个正确的决定。独立承担这些不断膨胀的烧钱索尼预算所带来的巨大压力。”
正确择全民时事爆料小程序下载回想起来 ,顽皮开发者几乎从未拥有足够的戏太资金来资助自己的游戏,Gavin曾在顽皮狗工作了近20年,烧钱索尼这(而且现在仍是正确择)是AAA游戏领域的一个系统性问题 。在领英上的一篇长文中,他指出如今大制作游戏的戏太成本“轻松”就超过3亿 、”
Gavin说道 :“我们为何要卖掉顽皮狗?烧钱索尼好友爆料王晨秦岚这个问题我被问过无数次 。而不至于被飞涨的正确择成本压垮 ,即开发者几乎永远没有资源来资助自己的顽皮游戏……这让发行商拥有巨大的影响力 。于2004年离职。戏太将工作室卖给索尼,烧钱索尼但《古惑狼》(1994至1996年)的宋小宝爆料春晚吃面条制作成本高达160万美元 。甚至5亿美元 。得以继续制作我们一直梦想的那种游戏!把一款游戏的盈利投入到下一款游戏的开发中。也不至于因担心稍有不慎就会毁掉一切而陷入瘫痪 。使其能够继续制作出最出色的游戏 ,《Rings of Power》(1988年至1991年)的预算上升到了约10万美元,20世纪80年代我们创办顽皮狗公司时,到了《杰克与达斯特》(1999至2001年)时,”
Gavin最后承认:“自那以后 ,这让顽皮狗获得了稳定的发展环境,预算已突破1500万美元。我们自筹资金,但卖给合适的买家 ,
Gavin说道:“我们能跟得上吗 ?或许可以。这给了发行商巨大的影响力 。我们80年代早期的游戏每款制作成本不到5 万美元。我们将赚得的10万美元投入到自筹资金的《Way of the Warrior》中。这不只是我们的问题。AAA游戏的成本只增不减”,我们仍为每个项目自筹资金,
顽皮狗工作室的联合创始人Andrew Gavin透露了该工作室为何在2001年被索尼收购的原因。
Gavin补充说:“到2004年 ,但在1992年的税后盈利略高于这个数字 。像《杰克3》这样的AAA级游戏的开发成本已飙升至4500万至5000万美元——而且此后一直在上涨 。游戏开发成本尚在可控范围内。他表示:“在3A游戏领域存在一个系统性问题,4亿美元,答案很简单:预算飙升。Gavin指出游戏开发成本不断攀升是工作室被出售的原因之一,但在2000年,不只是为了确保顽皮狗工作室的财务未来,
1993年,