当《巫师4(The 巫师玩Witcher 4)》首次以希里作为主角的身份亮相时,立即吸引了广大玩家的团队密切关注。他们不仅对游戏在技术层面和玩法机制上的大量担忧革新抱有热切期待,同时也对CD Projekt Red(简称CDPR)负责该项目的原班团队能否维持其一贯的高水准表示了强烈的好奇。 在此之前,担任《巫师4》叙事设计师的质量Philipp Weber在社交媒体平台上分享了一项信息,透露CDPR采用了“资深带新手”的巫师玩开发模式,这一消息迅速在玩家群体中引发了热烈讨论。团队他解释道:“两年前,大量担忧我们为《巫师3》增添了一项新任务,原班该任务是人马在资深任务设计师的悉心指导下,由新加入的质量设计师和编剧团队共同完成的。这种合作模式,巫师玩无疑为我们的团队新团队成员积累了宝贵的《巫师4》开发经验。” 然而,这种团队构成模式也招致了部分玩家的忧虑,他们担忧新成员占比过高可能会影响游戏的质量。针对这一疑虑,CDPR的首席执行官Michal Nowakowski给出了积极的回应。他明确表示:“今年5月,《巫师3》将迎来其十周年纪念。在参与《巫师4》开发的团队中,有大约100名成员曾是《巫师3》的核心开发团队的一员,其中甚至包括一些参与了《巫师2》和《巫师1》开发的资深开发者。更令人振奋的是,原版《巫师》系列的故事总监也将亲自挂帅,引领这一全新系列的创作。” 这一番话无疑为玩家们吃下了一颗定心丸。资深开发者与新生代成员的强强联合,或许将使《巫师4》在传承系列经典元素的同时,展现出焕然一新的独特魅力。 更多内容:巫师4专题巫师4:Polaris论坛