育碧在一篇新的刺客博客文章中概述了《刺客信条:影》非常重要的一块内容:探索。 游戏总监Charles Benoit证实,信条此次《刺客信条:影》的影总世界地图上只会显示区域名称和暗示地点的草图。随着玩家的监介家自探索,更多细节和未被发现的绍地索鼓索有趣地点将会逐渐呈现,这与《对马岛之魂》颇为相似。图探 游戏的总体目标是鼓励玩家进行更多的自主探索。Benoit说道:“我们不想用 图标和标记 过多地引导玩家。主探我们希望打造一个开放的刺客世界,在这个世界里信息至关重要,信条并且会成为一种奖励。影总这在扮演忍者并为获取情报而战的监介家自背景下是合乎情理的。” 在《刺客信条:影》中,绍地索鼓索信息是图探需要你去寻找和获取的,无论是励玩通过你的间谍活动、与NPC角色的互动,还是你自己的观察。简而言之,我们希望玩家能够通过调查、间谍网络或者观察这个世界,以他们自己的方式发现我们所有的精彩秘密。” 这通过“视点(Viewpoints)”得以体现,这是“同步点”的新名称。它们不再突出显示地图上的大片区域,而是着重标记附近的关注点。借助“观察”功能,玩家可以将鼠标悬停在这些点上,并相应地进行标记(熟悉的地点会显示其名称)。与之前的动作角色扮演游戏不同,这里没有鹰类伙伴——玩家必须亲自走动并观察事物。 “视点”能让你快速移动,不过你得小心,有些地方——比如天守阁——可能就在敌人中间。当然,主角奈绪江和弥助使用“视点”的方式不同(前者更轻松,因为她的机动性强)。 《刺客信条:影》中还有“安全屋”,这是你的忍者藏身处的“小型延伸”,在这里你可以访问装备储藏室、查看并接受任务、补充工具和弹药、管理召唤的盟友等等。这里不会有敌人出现,因此在快速旅行时,它们是更安全的选择。 《刺客信条:影》将于3月20日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台,敬请期待。 更多内容:刺客信条:影专题刺客信条:影论坛