据gamespot报道,星空腥和据了解,设计师解释为受限《星空》最初计划采用类似《辐射》的何没血腥和肢解系统,让玩家可以更残忍地杀死敌人,有血元素然而,肢解游戏最终放弃了这些功能。技术近日,星空腥和《星空》前设计师解释了游戏中放弃了血腥和肢解元素的设计师解释为受限原因。 在接受Kiwi Talkz采访时,《星空》前高级角色艺术家Dennis Mejillones透露,有血元素这些设计在技术实现上遇到了许多困难,肢解尤其是技术与宇航服相关的细节问题。他解释道:“宇航服需要特定的星空腥和切割方式,比如头盔如何被移除,设计师解释为受限还需要为切割部位设计肉块贴图。何没这些元素结合起来变得非常复杂。我们为所有这些都建立了系统,结果变成了一个大老鼠窝,所有这些东西都要计算在内” 角色创建系统中允许自定义体型的功能也让开发工作更加复杂。Mejillones补充道,相较于《辐射》的夸张风格,《星空》的主题更加现实主义,因此血腥和肢解系统并不适合。他进一步解释称,《星空》旨在追求更真实的宇宙探索体验,因此类似的血腥表现并不符合游戏的主题定位。 所以,在考虑到技术成本和主体是否贴切后,开发团队最终决定放弃这一功能。 更多内容:星空专题星空论坛