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《赛博朋克2077》发售四年后Steam玩家峰值依旧强劲

  据Forbes报道,赛博《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》这款纯单人游戏,朋克在发售四年后,发售其Steam平台的年后玩家峰值仍能保持在6万至7万之间,这一数据甚至超越了一些在线游戏的家峰旧强劲表现。

  CDPR团队的值依Pawel Sasko透露,这一增长趋势在过去一个月内尤为显著,赛博特别是朋克在2.2版本更新后。然而,发售从数据上看,年后这一显著增长的家峰旧强劲势头似乎从去年11月初就已开始,自那时起,值依玩家人数已激增近50%。赛博

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  回顾过去的几年,该游戏的发售在线玩家数量呈现稳步增长态势:

  2021年,通常同时在线的玩家数量在1.5万至2万之间。

  2022年,这一数字上升至1.8万至2.5万。

  2023年,玩家数量进一步增加,通常在3万至3.5万之间,尤其在9月“往日之影”DLC发布时,玩家数量激增至27.4万。

  而到了2024年,通常同时在线的玩家数量已经达到了4万至5万。

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  截至2024年底至2025年初,每晚的在线玩家人数更是攀升至6万到7万。值得注意的是,这些数据还未包括主机平台的数据。在Xbox平台上,《赛博朋克2077》目前排名第24位,且并未进行任何打折促销活动。

  作为对比,虽然《艾尔登法环》每晚的玩家人数也约为7.5万左右,但它是在两年半前发布的,并且刚刚在2024年6月推出了一次大型DLC。而《博德之门3》每晚的在线玩家人数仍超过10万,但这款游戏发售至今仅有一年半的时间。相比之下,《赛博朋克2077》已经走过了整整四年的历程,却依然保持着强劲的吸引力。

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